【デッキ解説】Re:ゼロから始める異世界生活/緑エミリア
目次
はじめに
こんにちは、トレカ王ユニアリ真剣部のしろです。
リゼロはvol1のタイミングで1期を視聴済み。
ラムかわいい。
2期も観ろよという声が聞こえてきますがぼくは生粋の逆張りオタクなので一旦保留とさせていただいています。
今回は新弾「リゼロvol2」から「緑エミリア」デッキの紹介となります。
リゼロアニメ3期をモチーフにしたデッキとなっているので特にリゼロアニメファンの方は是非最後まで読んでいただきたいです。
デッキのコンセプト

このデッキはBP2500のキャラを並べて戦うデッキです。
低エナのほとんどがBP2500なので序盤の小型パンチが通しやすいのが優秀なポイント。

しかし中盤になると2500は4000に阻まれてアタックが通らなくなるのが世の常。
ですが4000壁を前にうなだれる必要はありません。
小型キャラで点が通らなくなったらこのデッキのエース〈レイドエミリア〉の出番です。

5000アタックと、フロントの2500をレストにする事で自身がアクティブになる効果を持っています。
この効果にはターン1制限がないため、登場ターンの2回アタック獲得と合わせてMAX5回アタックが可能です。セルフデビル覚醒。

アタックが通らないフロントの小型キャラを質の高い5000アタックに変換出来る優秀なギミックです。
このデッキには〈レイドエミリア〉の他に〈8/1ラインハルト〉というもう一本の柱があります。

8エナの重量級カードで5000インパクトに加え、起動メインで手札のカードを捨ててそのトリガーを使用するという一風変わった効果を持ちます。
小型アグロデッキに見えて、実は2個玉が18枚採用されており8エナは普通に達成可能です。
手札のトリガーを使用する効果は
・ドロートリガーを切って手札入れ替え
・アクティブトリガーを切って自キャラを起こし
・COLORトリガーを切って展開
・SPトリガーを切って除去
・レイドトリガーを切って踏み倒し
この5パターンになります。

恐らくデザイナーズコンボとして設計されていると思いますがレイドトリガーで〈レイドフェルト〉を踏み倒す動きが非常に強力です。
〈レイドフェルト〉の登場時効果で〈ラインハルト〉を起こせるので効率良く盤面を強化できます。
そしてこれらの動きを支えてくれるのが〈COLORスバル〉です。

登場時に場外の2500を釣り上げてそのキャラか自身をアクティブにする効果を持ちます。
序盤はフロントにアクティブのキャラを作って殴りにいきつつ
エミリアギミックに必要な2500の供給と
ラインハルトギミックに必要な2個玉の供給を同時にこなせる器用なカードです。
〈レイドエミリア〉と〈ラインハルト〉の2つの柱を駆使して戦っていくのがこのデッキのコンセプトです。
SPについて
このデッキにはSP枠に2つの選択肢があります。


強力な展開効果を持つ〈俺の名前は〉と
除去効果に加えラインハルトとシナジーを持つ〈龍剣〉です。
役割が明確に違うためどちらを採用すべきか迷う方も多いのではないかと思います。
〈俺の名前は〉を採用した場合は盤面形成能力と安定感が高くなる代わりに除去手段のほとんどを失い対応力に難が生じます。
〈龍剣〉を採用した場合は〈ラインハルト〉をプレイできた際のパワーが向上する事に加えて、単純に盤面処理が可能となる点が魅力です。
序中盤の安定を取るか、対応力とリターンを取るかといった感じで考えるといいと思われます。
基本的な動き
・序盤2500の小型キャラをフロントに上げてライフを削る。
・中盤アタックが通らなくなった2500キャラを〈レイドエミリア〉で有効アタックに変換しつつ殴り続ける。
・終盤〈レイドエミリア〉の2回アタックや〈ラインハルト〉のインパクト、〈レイドフェルト〉の4000アンブロで詰め切る。
おわりに
今回は「緑エミリア」の紹介でした。
デッキ内に様々なギミックが搭載されており毎試合違った景色が見れる楽しいデッキとなっています。
リゼロが好きな方や多彩な動きを楽しみたい方にオススメしたいです。
今回の記事は以上となります。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
また次回の記事でお会いしましょう。


