【デッキ解説】シュタインズ・ゲート/緑紅莉栖

はじめに

こんにちは、トレカ王ユニアリ真剣部のしろです。

シュタインズゲートはつい先週視聴し終えたのですが、本当にありえないぐらい面白かったです。

インターネット上では「序盤のノリがキツい」といった意見が散見されますが、筆者は生粋のオタクなので序盤から楽しく観ることができました。

コードギアスやまどマギと並ぶレベルで完成度が高く、オタク義務教育の1つと言っても過言ではないと感じます。絶対観たほうが良い。

今回はそんなシュタインズゲートから
「緑紅莉栖」のデッキ紹介となります。

個人的にシュタゲ4デッキの中で最もパワーが高いと感じたこのデッキについて簡単に解説していきたいと思います。

デッキのコンセプト

シュタインズ・ゲート 緑紅莉栖のデッキレシピ

デッキレシピ

メインデッキ50枚

型番 コスト 枚数 カード名(通販リンク)
STG-1-057 0コスト 2枚 椎名 まゆり【C】
STG-1-058 0コスト 4枚 椎名 まゆり【U】
STG-1-069 0コスト 4枚 牧瀬 紅莉栖【R】
STG-1-044 2コスト 4枚 阿万音 鈴羽【U】
STG-1-068 1コスト 4枚 牧瀬 紅莉栖【U】
STG-1-051 2コスト 2枚 岡部 倫太郎【C】
STG-1-045 3コスト 4枚 阿万音 鈴羽【R】
STG-1-059 3コスト 4枚 椎名 まゆり【R】
STG-1-067 3コスト 2枚 牧瀬 紅莉栖【C】
STG-1-046 4コスト 4枚 阿万音 鈴羽【SR】
STG-1-060 4コスト 4枚 椎名 まゆり【SR】
STG-1-070 4コスト 4枚 牧瀬 紅莉栖【SR】
STG-1-076 4コスト 4枚 ツンデレじゃないっ!【U】
STG-1-078 3コスト 4枚 トゥットゥルー♪【U】

合計50枚

このデッキはアタックフェイズに「フロントラインを空ける」事で強力な効果を発動させて戦うデッキです。

フロントラインの空きを活用するカード
空きがあれば連パン
フロントラインの空きを活用するカード
空きがあればライン移動
フロントラインの空きを活用するカード
空きがあれば2ドロー1捨て

恩恵を受けるのが上記のSR3種。
どれも条件を達成する事で優秀なアタック性能を発揮します。

特に優秀なのが〈レイド紅莉栖〉で毎ターン質の高いドローが可能となり次のターンの動きを確保してくれる上に、登場時には他のキャラに耐性を付与してくれます。
他のSRキャラに耐性を振る事でドロー効果と合わせて継続的に強い動きが取りやすいです。

ではギミック発動に必要な条件を振り返ってみます。

「フロントラインを空ける」

か、簡単ッッッ!!

このデッキの強みは最大値を出すための条件があまりにも緩い点です。

他のデッキがせこせこ場外を貯めていたりコンボパーツをかき集めている中、このデッキはフロントラインを1面空けるだけでデッキ内の全てのカードがフルパワーで使用できます。

しかしフロントラインを空けると、アタック回数とブロック回数がその分減ってしまうのではと思うかもしれません。

ですが当然欠点を補う手段が存在しており、〈4/2鈴羽〉〈レイドまゆり〉〈0/1まゆり〉
の3枚が空いたフロントラインをしれっと埋めてくれます。

フロントラインを空ける必要があるのはSRキャラがアタックする瞬間だけで、効果を使い終えたらフロントラインを埋めてしまって問題ありません。

フロントラインへ移動するカード
下の効果で自身をフロントに移動可能
エナジーラインのキャラを移動するカード
エナジーのキャラを移動可能
フロントラインを埋めるカード
相手ターンはちゃっかり4面で返せる

このようにデメリットを埋め合わせながら、耐性を付与したSRキャラの強烈なアタック性能で素早く攻め切るのがこのデッキの目指す動きです。

基本的な動き

・序盤小型キャラをフロントラインに上げる、もしくはレイド紅莉栖+SRキャラを同時に展開する。

・中盤3/1まゆりで盤面を維持しつつ小型キャラにBP+を振りアタックを継続する。

・終盤〈4/2鈴羽〉+〈レイドまゆり〉の連パンや〈レイド紅莉栖〉のインパクトで詰め切る。

〈レイド紅莉栖〉の耐性付与は非常に強力なので、可能な限り性能の高いSRキャラに付与してあげたいです。

中盤は3/1まゆりが優秀で、連続レイドや2APをプレイする余裕を与えてくれます。

3/1まゆりのカード
BP+1000を振る事でアタッカーになる点も優秀
何故かインパクト無効までついていてすごい

〈4/2鈴羽〉+〈レイドまゆり〉の連パンですが、

①フロント3面の状態で鈴羽でアタック、自身の効果でアクティブ

②まゆりでアタック時エナジーのキャラを移動

この手順を踏むことで5回のアタックが可能となります。

〈レイド紅莉栖〉で耐性を振ってあげられる関係で片方は場に残りやすく、見た目以上に揃いやすいため積極的に狙っていきたいです。

入れ替え候補

今回4枚採用していない枠が自由枠になっているため、そこの枚数を好みでずらすのがオススメです。

まゆりのレイド元を増やしたい場合は〈2/1岡部〉を減らして〈0/1まゆり〉の枠に変える等ですね。

個人的に〈3/1鈴羽〉は減らさない事を推奨します。

レイド元になる〈3/1紅莉栖〉を増やしたくなる気持ちもありますが、〈レイドまゆり〉がエナジーをブンブン動かす関係で鈴羽のステップ付与の恩恵が大きく、設置できていると非常に快適なのでまずは4枚で回してほしいです。

3/1鈴羽のカード
絶対置きたい

おわりに

今回は「緑紅莉栖」の紹介でした。

クセのつよいデッキが多いシュタゲの中でも比較的扱いやすいのが特徴です。

シュタゲからユニアリを始める初心者の方にもオススメのデッキとなっていますので、是非組んで回してみて欲しいです。

今回の記事は以上となります。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
また次回の記事でお会いしましょう。