【デッキ解説】キングダム/嬴政

はじめに

こんにちは、トレカ王ユニアリ真剣部のしろです。
キングダムは実写映画で観ました。以前インターネットで話題になっていた大沢たかお氏演じる王騎将軍が画面に映る度にニコニコしていました。


今回は新弾キングダムから嬴政の紹介です。

かなりポテンシャルの高いデッキとなっていて、BASIC環境でも一定の活躍が見込めると予想されます。

そんな注目の当デッキの強みや動きについて解説していきます。

構築

このデッキの強みは、レイド嬴政の2つの効果でBP4000のキャラを継続的に1アクションでアクティブ登場させられる点です。

まず上の登場時の効果ですが、登場時に場外から4エナ以下のキャラをレスト登場、その後自身をレストにして、出したキャラをアクティブにさせます。

レイドしているにも関わらず盤面が減らない強力な効果で、他のプールにも多く存在するいわゆる展開レイドの1種ですね。

この効果でBP4000のキャラを出せばそのままアタッカーとして機能します。

アタック時ドロー
AP払って除去

状況に応じて出すキャラを選べる点が優秀ですね。

基本的に非レイドの4000キャラを出す際は一旦レストで場に置く事になり、アタックするまでにラグが生まれるのですが、嬴政は非レイド4000キャラを即時アクティブで出し、そのままアタックさせる事が出来ます。

1APで盤面を減らさずに4000アタッカーを作る動きはユニアリにおいて非常に強力で、嬴政のデッキはこの動きをフル活用して戦うデッキになっています。

そして下の起動メインの効果ですが、フロントで自身をレストにすることで、他のキャラをアクティブにさせます。さらにそのキャラが0エナのキャラだった場合、BPを+2000します。

上の効果でアクティブ効果まで適用したターンには使用出来ないので、基本的に次のターンから使用する事になります。

手札からレストで出したキャラをアクティブにして即時アタッカーとして動かす効果ですね。

シンプルな効果ですが、これも1APで4000キャラをアクティブで作れる効果なので優秀です。

しかし、この効果はフロントでしか使用出来ません。つまり、効果を使用するとフロントラインに寝そべった嬴政が残り、アタック回数が減ってしまいます。せっかくアタッカーを用意したのにちょっと勿体ないぜ。



でも大丈夫!

嬴政お助け隊
嬴政お助け隊vol2

この2枚が共通して持つ効果として、アタックフェイズ中に自身をエナジーからフロントのキャラと場所を入れ替えるというものがあります。

この効果を使用する事で、寝そべった嬴政をエナジーに逃がし、ついでにアタック回数を増やせます。
嬴政の唯一の弱点を完全に補う事が出来るため、極めて相性の良いカードと言えますね。デザイナーズコンボなんだけど。

楊端和はAPを消費する分、入れ替え先に制約がないので単純にアタック数を増やせる上に、嬴政と入れ替えたCOLOR信と入れ替える事で、次のターンの嬴政信入れ替えシステムを確保出来ます。
このデッキの必殺技なので中盤以降は常に狙っていきたいですね。

基本的な流れ


・序盤
3t目に嬴政にレイド、フロントにBP4000を展開しながらアタックする。

・中盤
相手のアタックを適宜ブロックしてライフを守りながら、嬴政の効果を活用し4000アタックを繰り返す。COLOR信や楊端和が絡むとベスト。

・終盤
COLOR信のインパクト、楊端和の連パンを使用しライフを詰め切る。


こんな感じです。シンプルにBP4000でどつきまくると相手は倒れます。

採用候補

・騰

嬴政デッキの4000アタッカーの1人。2種のすり抜け効果を持っており、アタック順によってはアクティブトリガーを貫通したり、終盤の詰め要員にもなったりと優秀なカードです。

今回はひょう公(変換出なかった)を最大枚数採用したかったため枠を譲りましたが、他の枠を削ってでも入れる価値のあるカードだと思います。要調整。

弱点


・レイド嬴政がサーチ出来ない

しゃーないんですがサーチがないです。
アクティブ4000キャラを作りやすいというデッキの強みはレイド嬴政に集約されているため、中盤までに引けない戦(いくさ)はかなり敗戦濃厚となります。

序盤乗れなさそうだと判断した場合は、小型キャラの前出しでライフを削ったり臨機応変に対応しましょう。

まとめ


今回は嬴政デッキの紹介でした。

コンスタントに4000アタックを作れる上に除去も搭載されていて回していて楽しかったです。(小並感)

今回の記事は以上となります。ここまで読んでいただきありがとうございます。また次回の記事でお会いしましょう。